第206章 7级,三选一
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苏牧握了握拳。连续两波金光,从六级直接跳到七级过半。差一点就连升两级。
他靠在天台的护栏上,从背包里翻出一瓶矿泉水,拧开盖子,倒出一点在手心,认认真真地把双手洗了一遍。水珠从指缝间滴落,在水泥地上汇成一小摊。
仪式感。
然后他深吸一口气,点开了天赋选择界面。
三张鎏金卡牌浮现在眼前。第二张卡牌上,那个熟悉的火焰图标再次出现......幸运。
苏牧嘴角微微上扬。
卡牌依次翻转,三个选项清晰地列在眼前。
【选项一(信息类):气息感知。可感知半径两百米范围内所有生物的气息,包括人类、怪物、隐藏单位。被动生效,无需主动开启。对高于自身等级十级以上的目标效果减弱。】
【选项二(个人类)幸运:杀戮诅咒。每日击杀三个目标(人类)后,获得全属性+1%的永久加成。每日凌晨重置。每日额外击杀目标(人类)数量达到三的倍数时,获得全属性+1%的临时加成(持续至当日结束)。规则类能力。】
【选项三(建筑类):结构强化。建造缆车附属建筑时,建筑的基础护甲提升15%,耐久度提升20%。对战斗类建筑和功能性建筑均有效。】
苏牧的目光在三个选项之间来回扫视。
选项一,气息感知。半径两百米内所有生物的气息,被动生效,不需要主动开启。这个能力在探索未知区域的时候非常实用,尤其是对付那些擅长隐蔽的敌人......比如之前那个隐身刺杀他的女人,比如猎杀者,比如林雨薇那件环境同化斗篷。
选项三,结构强化。建筑护甲提升15%,耐久度提升20%。这是一个纯粹的后期天赋,等他把缆车上的建筑全部升级一遍之后,这个加成会非常可观。但现在是前期,他连基础建筑都没凑齐,这个天赋暂时用不上。
选项二,杀戮诅咒。
苏牧盯着这行字看了好几秒。
每天杀三个人,永久提升全属性百分之一。杀得越多,当天临时加成越高。
这不是猎杀者的能力吗?
苏牧的眉头皱了起来。他想起猎杀者那种通过杀人来临时增强力量的诡异手段......阿七分析过,那可能是某种天赋或者职业技能。
现在这个天赋摆在他面前,他几乎可以确定,猎杀者拥有的是同一类能力,甚至可能就是同一个天赋的不同变种。
但他不是猎杀者。他不是那种会为了变强而去杀人的人。
而且这种能力,摆明了是在诱导持有者去杀戮......你今天杀了三个,永久加了百分之一;明天再杀三个,又加百分之一。杀的人越多,你越强;越强,你就能杀更多的人。这是一个恶性循环的开始。
苏牧的手指在选项二上方悬了很久。
他没有点下去,目光落在了那个火焰图标上。
幸运......这个图标出现在选项二对应的卡牌上。按照他之前的经验,火焰图标代表“幸运选项”,往往意味着这个选项的稀有度或者潜力远高于另外两个。
他的目光又回到了选项二的描述上。“每日击杀三个目标(人类)”......目标不一定是敌人。系统写的是“目标”,没有写“敌人”。也许杀怪物也算?不,括号里写的是“人类”,必须是人类。
但规则类能力,一定有漏洞可以钻。
苏牧想起自己之前选的几个规则类天赋......任意攻击都将锁定怪物弱点、攻击命中后额外触发一次攻击、面对未知盲盒类好坏参半的事件时总能获得其中最好的部分。每一个都是“不讲道理”的,下限极高,上限不可估量。
如果这个天赋也属于同一类,那它一定有什么隐藏的、不是字面意义上“杀三个人”的用法。也许不需要真的杀,也许有其他方式触发“击杀”判定。
苏牧深吸一口气,不再犹豫,伸手点向了选项二。
【选择成功。】
鎏金卡牌化作光点,融入他的身体。
苏牧闭着眼感受了一下,没有什么特别的感觉。他睁开眼,看了一眼时间......早上七点。新的一天刚开始,如果他今天真的要杀三个人来激活永久加成......他没有继续往下想。
先找到触发判定的其他方式再说。
此刻,暗区的天空已经完全亮了。
不是那种阳光明媚的亮,而是灰蒙蒙的、像蒙了一层旧纱布的亮。那些在夜晚疯狂生长的藤蔓正在以肉眼可见的速度枯萎,叶片卷曲、发黄、脱落,枝条干瘪收缩,从建筑的外墙上剥落下来,碎成粉末,风一吹就散了。
空气中那股浓烈的腐殖质气味也在迅速消退,取而代之的是普通废墟常有的灰尘和铁锈味。
这个区域的效果,只在夜晚生效。
苏牧看了一眼经验条......七级过半,差一千多点就能升到八级。原本他是想把最后这点经验也刷满再走,但暗区的特殊效果已经结束了。现在留在这里,刷怪效率和外面没什么区别,没必要浪费时间。
他想起白柳汐昨晚说的话......“今天下午之前,所有人必须撤出暗区。这座城市撑不了多久了。”如果这里真的会变成连怪物都不愿意待的地方,那他必须在下午之前离开暗区。在那之前,他得先把动物园里的秘境解决掉,顺路能刷多少怪就刷多少。
苏牧打开每日情报。
新的一天,只有一条。
【情报:在距离您所在缆车约7公里处的灰烬动物园南门附近,有一台损坏的投币机。请注意,该区域有Lv10及以上变异生物活动。】
苏牧盯着这行字看了好几秒,眉头微微皱起。
损坏的投币机?这什么玩意儿?之前的情报要么是宝箱,要么是转盘,要么是天材地宝,都是他认识的东西。投币机......他脑子里浮现出游乐场里那种老式的、投一枚硬币就能转出小玩具的机器。
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他靠在天台的护栏上,从背包里翻出一瓶矿泉水,拧开盖子,倒出一点在手心,认认真真地把双手洗了一遍。水珠从指缝间滴落,在水泥地上汇成一小摊。
仪式感。
然后他深吸一口气,点开了天赋选择界面。
三张鎏金卡牌浮现在眼前。第二张卡牌上,那个熟悉的火焰图标再次出现......幸运。
苏牧嘴角微微上扬。
卡牌依次翻转,三个选项清晰地列在眼前。
【选项一(信息类):气息感知。可感知半径两百米范围内所有生物的气息,包括人类、怪物、隐藏单位。被动生效,无需主动开启。对高于自身等级十级以上的目标效果减弱。】
【选项二(个人类)幸运:杀戮诅咒。每日击杀三个目标(人类)后,获得全属性+1%的永久加成。每日凌晨重置。每日额外击杀目标(人类)数量达到三的倍数时,获得全属性+1%的临时加成(持续至当日结束)。规则类能力。】
【选项三(建筑类):结构强化。建造缆车附属建筑时,建筑的基础护甲提升15%,耐久度提升20%。对战斗类建筑和功能性建筑均有效。】
苏牧的目光在三个选项之间来回扫视。
选项一,气息感知。半径两百米内所有生物的气息,被动生效,不需要主动开启。这个能力在探索未知区域的时候非常实用,尤其是对付那些擅长隐蔽的敌人......比如之前那个隐身刺杀他的女人,比如猎杀者,比如林雨薇那件环境同化斗篷。
选项三,结构强化。建筑护甲提升15%,耐久度提升20%。这是一个纯粹的后期天赋,等他把缆车上的建筑全部升级一遍之后,这个加成会非常可观。但现在是前期,他连基础建筑都没凑齐,这个天赋暂时用不上。
选项二,杀戮诅咒。
苏牧盯着这行字看了好几秒。
每天杀三个人,永久提升全属性百分之一。杀得越多,当天临时加成越高。
这不是猎杀者的能力吗?
苏牧的眉头皱了起来。他想起猎杀者那种通过杀人来临时增强力量的诡异手段......阿七分析过,那可能是某种天赋或者职业技能。
现在这个天赋摆在他面前,他几乎可以确定,猎杀者拥有的是同一类能力,甚至可能就是同一个天赋的不同变种。
但他不是猎杀者。他不是那种会为了变强而去杀人的人。
而且这种能力,摆明了是在诱导持有者去杀戮......你今天杀了三个,永久加了百分之一;明天再杀三个,又加百分之一。杀的人越多,你越强;越强,你就能杀更多的人。这是一个恶性循环的开始。
苏牧的手指在选项二上方悬了很久。
他没有点下去,目光落在了那个火焰图标上。
幸运......这个图标出现在选项二对应的卡牌上。按照他之前的经验,火焰图标代表“幸运选项”,往往意味着这个选项的稀有度或者潜力远高于另外两个。
他的目光又回到了选项二的描述上。“每日击杀三个目标(人类)”......目标不一定是敌人。系统写的是“目标”,没有写“敌人”。也许杀怪物也算?不,括号里写的是“人类”,必须是人类。
但规则类能力,一定有漏洞可以钻。
苏牧想起自己之前选的几个规则类天赋......任意攻击都将锁定怪物弱点、攻击命中后额外触发一次攻击、面对未知盲盒类好坏参半的事件时总能获得其中最好的部分。每一个都是“不讲道理”的,下限极高,上限不可估量。
如果这个天赋也属于同一类,那它一定有什么隐藏的、不是字面意义上“杀三个人”的用法。也许不需要真的杀,也许有其他方式触发“击杀”判定。
苏牧深吸一口气,不再犹豫,伸手点向了选项二。
【选择成功。】
鎏金卡牌化作光点,融入他的身体。
苏牧闭着眼感受了一下,没有什么特别的感觉。他睁开眼,看了一眼时间......早上七点。新的一天刚开始,如果他今天真的要杀三个人来激活永久加成......他没有继续往下想。
先找到触发判定的其他方式再说。
此刻,暗区的天空已经完全亮了。
不是那种阳光明媚的亮,而是灰蒙蒙的、像蒙了一层旧纱布的亮。那些在夜晚疯狂生长的藤蔓正在以肉眼可见的速度枯萎,叶片卷曲、发黄、脱落,枝条干瘪收缩,从建筑的外墙上剥落下来,碎成粉末,风一吹就散了。
空气中那股浓烈的腐殖质气味也在迅速消退,取而代之的是普通废墟常有的灰尘和铁锈味。
这个区域的效果,只在夜晚生效。
苏牧看了一眼经验条......七级过半,差一千多点就能升到八级。原本他是想把最后这点经验也刷满再走,但暗区的特殊效果已经结束了。现在留在这里,刷怪效率和外面没什么区别,没必要浪费时间。
他想起白柳汐昨晚说的话......“今天下午之前,所有人必须撤出暗区。这座城市撑不了多久了。”如果这里真的会变成连怪物都不愿意待的地方,那他必须在下午之前离开暗区。在那之前,他得先把动物园里的秘境解决掉,顺路能刷多少怪就刷多少。
苏牧打开每日情报。
新的一天,只有一条。
【情报:在距离您所在缆车约7公里处的灰烬动物园南门附近,有一台损坏的投币机。请注意,该区域有Lv10及以上变异生物活动。】
苏牧盯着这行字看了好几秒,眉头微微皱起。
损坏的投币机?这什么玩意儿?之前的情报要么是宝箱,要么是转盘,要么是天材地宝,都是他认识的东西。投币机......他脑子里浮现出游乐场里那种老式的、投一枚硬币就能转出小玩具的机器。
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