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第71章 谁说这隧道……一定要让玩家挖?

    “保利桥……3?”

    众人有些讶异。

    之前也没听方总说过《保利桥》还要继续做续集啊?

    这怎么突然又冒出来一个3?

    但是……这是好事啊!

    “保利桥3?”

    “咱们终于要做第三部了?”

    “这个好啊!”

    会议室里顿时响起一片声音。

    毕竟比起突然跨到历史战争题材的骑砍,《保利桥》才是哈狼真正起家的招牌!

    第一部到现在都还有新人被那座桥骗进去。

    第二部又靠着《急难先锋》的最终行动重新火了一遍。

    虽然前两部给玩家都刀的挺惨,但是市场的反响也是实打实的。

    就算到了现在,也有不少人在问《保利桥》的下一部什么时候,该说不说,这一代玩家多少也是有点M属性在身上的……

    “我来说说吧。”

    陈鹏朝方源点了点头,得到许可之后,主动站起来介绍项目。

    他先是走到了白板前,写下《保利桥3》四个字。

    “其实制作保利桥3的构想,方总很早就已经提过,但是因为种种原因,公司先立项开发了骑砍,但是现在时机已经成熟了。”

    “而关于保利桥3的主题,是这样的……”

    说着,他拿起马克笔,在《保利桥3》下面写下了六个字:【天山胜利隧道】

    “天山胜利隧道?”

    “啊?隧道?”

    “隧道……这是不是和第一部的主题有点雷同了?一个造桥,一个挖隧道,同样都是工程类的会不会不太好?”

    “我倒是觉得不错,保利桥1的造桥太经典了,到了现在依然还有不少老玩家重刷,既然市场已经验证过这套方案可行,重新制作一个也未尝不可。”

    众人看了看那六个字,有的担忧,有的则看好。

    陈鹏没有急着打断,而是安静听完他们的意见,才继续介绍。

    “关于这个项目,是这样的……”

    在制作骑砍的时候,方源也不止一次的和他聊过这个项目。

    几次调整,最后一版确定下来的方案是这样的。

    整个游戏不再分成几十张地图,而是完全围绕天山胜利隧道这一项工程展开。

    玩家们需要克服重重困难,最终完成项目建设。

    山脚没有路,玩家就先修路。

    设备运不进去,就想办法拆开,运到洞口重新组装。

    正式掘进以后,还有涌水、岩爆、设备故障和不同地质带等问题出现。

    在这项工程的进行中,同样的也会有施工人员、附近居民、司机、工程师等一大批真实程度高的NPC存在,贯穿于项目建设的始终。

    至于为什么安排这些NPC……懂得都懂。

    但是!

    这只是最后一版方案,却并非最终已经确定的方案。

    ……

    陈鹏介绍完,众人也是立刻讨论了起来。

    “把之前的九十九个关卡改成只剩一关……这挺好的啊。”

    “这个体量要是真做出来,绝对能把第一部没做出来的东西全补上!”

    “而且保利桥的老玩家肯定愿意买账!”

    “我觉得有搞头!”

    “是啊,这挺好的嘛。”

    会议室里七嘴八舌的讨论起来,方源静静的听着,并没有打断谁。

    这种方案……挺好的吗?

    事实上,他并不觉得。

    说白了,这一方案的复刻气息太重了,他并不满意。

    除了把九十九关合并成一关,把造桥改成了挖隧道等更多的更复杂的工程,并没有本质的区别。

    而且最关键的是,有了第一步的教训再前面,《保利桥3》如果还是以之前那样的方式来开发,玩家哪能猜不到最后的结局是什么?

    玩家都能猜得到了,那还有惊喜吗?

    那还能带来情绪吗?

    于是敲了敲桌子,打断讨论。

    “我就直说了吧,这个方案虽然看着已经很成熟了,但是我觉得还不够。”

    “所以今天这个会,我希望各位来一场头脑风暴,想想该如何改进,能否有更好的替代方案。”

    一名参与过《保利桥1》的策划率先开口。

    “方总,其实我觉得继续沿用第一部的玩法就挺好的。”

    “给玩家一笔预算,让他们自己选设备、材料和施工方案,用好东西,工程安全,但是利润低,想多挣钱,就得想办法从里面省。”

    旁边的人很快接上。

    “对,再把附近村民和施工队的剧情穿进去。”

    “等最后隧道打通,玩家省过的那些地方再集中出问题。”

    “说白了,就是把第一部那座桥换成一条更大、更复杂的隧道!”

    既然是头脑风暴,那就是畅所欲言。

    纵然方源并不认可这般方案,但依然有支持者。

    理由也很干脆:玩法虽然没变化,但胜在稳妥。

    前两部已经证明,玩家确实吃这一套,而且现在也有人想要哈狼出续集,延续之前的玩法,那就接着做就是了!

    所以这话一说完,立刻就有好几个人点头。

    “不行。”

    可是立刻就有人提出了相反意见。

    “玩家也不是傻子。”

    “你们觉得现在的玩家,看见保利桥3,再看见工程预算这些熟悉的东西,第一反应是什么?”

    “第一反应肯定是:坏!我不能省,要不然后面肯定有刀!”

    “当然,也必然会有不少的玩家就是奔着被刀去的,就是明智有刀还要去省,可是那样的人毕竟只是一部分。”

    “所以咱们这个游戏的关键,或者说保利桥1成功的关键,并非是用那样的方式去给玩家强烈的情感冲击,而是在他们完全没有预料的地方出现情感冲击!”

    “这种预料不到,才是核心!”

    如今的玩家进了哈狼游戏,遇见个小孩都恨不得先检查一下对方周围有没有河。

    看见承重件,更是宁可多花三倍预算,也绝不肯轻易删掉。

    还想像第一部那样,引着他们一边偷工减料,一边和NPC培养感情?

    他们不上当还好。

    真上了当,也是故意想看看哈狼准备怎么刀!

    哪还哪来的惊喜?

    不过是狗尾续貂的庸碌之作罢了。

    此话一出,会议室里顿时安静了一下。

    方源也忍不住赞同的点了点头。

    而且这人还挺让他意外,竟然是运营部门的周数。

    “不错,继续往下说说看。”

    得到方源肯定的眼神,周数也是深受鼓舞。

    沉吟了片刻之后,他继续道。

    “同一种办法,用一次是出其不意。”

    “用第二次,玩家会提防。”

    “所以,与其引导着玩家去把隧道挖塌了,倒不如……引导玩家不去挖隧道?”

    引导玩家不去挖隧道?

    这下有的人听不明白了。

    “这说不通吧?这个项目的主题就是挖隧道,不让玩家挖,那游戏内容是什么?”

    于是立刻有人提出异议。

    然而,方源却是眼眸骤然一亮!

    对啊,主题可以是天山胜利隧道,但谁说这隧道……一定要让玩家去挖了?

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